domingo, 29 de mayo de 2011

ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ADMINISTRACION DE UNA RED

OBJETOS._  Son los elementos de más bajo nivel y constituyen los polos administrativos.
AGENTES._ un programa o conjunto de programas que coloca información del administrador del sistema en un nodo elemento de la red. El agente genera el grado de administración apropiado para ese nivel y transmite información al administrador central de la red acerca de:
NOTIFICACION DE  PROBLEMAS:
Datos de diagnostico
Identificador del nodo
ADMINISTRADOR DEL SISTEMA._ es un conjunto de programas ubicados  en un punto central al cual se dirigen los mensajes que requieren en acción o que continúe información, solicitada por el administrador al agente.

viernes, 27 de mayo de 2011

Tipos de servidores

Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un término usado a menudo como sinónimo de sistema operativo, la plataforma es el hardware o software subyacentes para un sistema, es decir, el motor que dirige el servidor.

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solución ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o más archivos...

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseñado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes corporativas (vía LANs y WANs) y a través de Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de distribución y entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a través de la red de noticias USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente (típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

Servidores Web (Web Servers): Básicamente, un servidor web sirve contenido estático a un navegador, carga un archivo y lo sirve a través de la red

Mascara de red DNS

La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos que parte de la dirección ip es el  número de red incluyendo la sobred, y que parte es la correspondiente al host... Se utiliza para saber si una dirección  ip pertenece a una sobred. Con un conjunto de 32 bits consecutivos para determinar la par de red de una dirección y el resto de los 32 bits todos a cero predeterminado la parte que identifica a host. Por ejemplo para una dirección ip 192.168.0.100 usaríamos mascara: 11111111.11111111.11111111.00000000 la máscara también es lo más habitual encontrarla en formato decimal lo cual sería 255.255.255.0. Se utilizan valores predeterminados para varios tipos de red.
·         255.0.0.0 para redes clase A
·         255.255.0.0 clase B
·         255.255.255.0 para redes clase C
Funcionamiento._ básicamente mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de enlace, Router…) para saber si debe de enviar los datos dentro o fuera de la red. Por ejemplo, si el Router tiene la ip 192.168.1.14 mascara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a la ip que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras ips, para fuera (internet otra red local mayor…) su pongamos que tenemos un rango de direcciones ip donde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. si todas ellas formaran parte de la misma red.

Como asignar la ip a la computadora en Windows xp TCP/IP con Windows xp

Procedimiento a seguir para realizar la configuración o cambio de la dirección ip (o cualquiera otro parámetro en su red tcp/ip) de un ordenador que esté funcionando bajo el s.o Windows xp. Es necesario que el ordenador se encuentre físicamente conectado a la red de la universidad antes de realizar estos pasos.
1._ ir a través de inicio >panel de control
2._ seleccionemos el icono de conexiones de red en internet dentro del panel de control (en algunas versiones este aparato puede no aparecer, saltar al siguiente)
3._ en este apartado, entraremos en conexiones de red
4._ en el apartado conexiones de red aparecerá un  icono que se refiere a nuestra conexión con la red de universidad, esta es la conexión que tenemos que configurar para tener acceso a la red de la universidad haremos doble clic sobre él.
5._pulsamos el botón propiedades en la  pantalla de  descripción de la conexión
6._ seleccionaremos el protocolo internet (tcp/ip) que es el que usaremos para conectarnos a la red, una vez señalado pulsamos el boto  propiedades para llegar a la configuración ip, donde introduciremos los datos de nuestra configuración
7._ en esta última pantalla introduciremos los datos de configuración
Estos datos figuran en la ficha de conexión que proporciona el es IRC.
Si no tenemos este documento podemos obtenerlo en el apartado gestiop de nuestras conexiones
>>pulsamos en usar la siguiente dirección ip, donde introduciremos los datos que figuran en la ficha de conexión.
>>para los servidores de nombre usaremos a su vez, usar las siguientes direcciones de servidor DNS poniendo también en los figurados en la ficha de conexión.

Diferentes de ip se dividen en clases

Red de clase a: es para redes muy grandes, como compañías internacionales. Las direcciones ip. Con el primer ocleto que vayan desde el 1 al 126, es parte de esta clase. Los otros tres octetos se usan para identificar cada uno de los host
Looploock: se les da muchos usos en el mundo de las redes, aunque en las órdenes que utilizamos para conectarnos a internet, la podemos identificar como la 127.0.0.1. Esto significa que lo usa el ordenador para reanudarse un mensaje a sí mismo.
Clase b: se usa para redes de tamaño medio. Un buen ejemplo es una universidad o campus. Las direcciones ip con un primer octeto que va desde el 128 a 191 son parte de esta clase.
Clase c: se aprovecha mecho más el espacio con este tipo de red y se suele utilizar para redes de tamaño medio o pequeño. Las ip con el primer octeto que va desde el 192 al 123 son partes de esta clase.
Clase d: que se usa para el tráfico multicast, y la clase e que de momento se utiliza para los propósitos experimentales solamente.

jueves, 26 de mayo de 2011

CUADRO COMPARATIVO

ROUTER


DEFINISION:
Son dispositivos de hadware para interconexion de redes de las computadoras
un ruteador es un dispositivo de proposito general diseñado para segmentar la red.
  
CARACTERISTICAS:
Determina rutas y transportan la informacion en paquetes distribuye paquetes a diversos sectores de la red. que guardan informacion de la ruta mas descable cuando es mejor puede comunicarse
con otros y actualizar sus tablas.


HUB 


DEFINISION:


Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla


CARACTERISTICAS:


Es pasivo, activo, inteligente (multitation acces unit.) 


SWICH


DEFINISION:


Este dispositivo es interno, es el que nos permite interconectar computadoras y tambien nos sirve para expandir la red el ultimo conector de entrada.


CARACTERISTICAS:


Nos permite conectar ota red que haya en el sitio. nos permite interconectar computadoras y tambien nos sirve para expandir la red  

lunes, 23 de mayo de 2011

CONFIGURACION DE UNA RED DINAMICA

Una direccion IP dinamica es una IP asignada mediante 8un servidor DHCP al usuario la IP que se obtiene una duracion maxima determinada el servidor DHCP provee parametros de configuracion especificas para cada cliente que desee participar en la red entre estos parametros se encuentra la direccion IP del cliente la si dinamicas son las que actuallmente ofrecen la mayoria de operadores. estas suelen cambiar, cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa. 

                                                           VENTAJAS

Reduce los costos de operacion alos provedores de servidor de internet (ISP)
reduce la cantidad de IP asignados (de forma fija ) inactivas.
                                       
                                                         DESVENTAJAS

Obliga a depender de servicios que te dediquen un costo a una IP.

                                         ASIGNACION DE DIRECCION IP 

Dependiendo de la implementacion concreta el servidor DHCP tiene 3 metodos para asignar direccion IP

  • Manualmente
  • Automaticamente
  • Dinamicamente 


  

HUB O SWITCH Y DOS NORMAS

      NORMA 568 A   
  •  Blanco verde
  •  Verde
  •  Blanco naranja
  • Azul
  • Blanco azul
  • Naranja
  • Blanco marron
  • marron    

     NORMA 568 B
  • Blanco naranja
  • Naranja
  • Blanco verde
  • Azul
  • Blanco azul
  • Verde
  • Blanco marron
  • Marron
PROCEDIMIENTO PARA ARMAR UN CABLE UTP

1.-Vamos a usar tijeras para hacer el cable cruzado tijeras de electricista, herramientas de crimpar cable utp categoria 5 de 4 pares.
2.-2 conectores de rj45 vemos la numeracion de los conexiones del 1 al 8
3.-el conector por dentro con los 8 carriles correspondientes alos 8 conductores.
4.-empieza con la punta de las tijeras, a unos cm. del extremo, pellizco la funda, camisa o aislamiento externo del cable, todo alrededor.  
5.-y cuando esta debilitada tiro y separo dejando al descubierto los 4 pares de cables trenzados voy a reparar el lado de conexion normal.
6.- desenrrollo los cables poniendo mucha atencion hasta el borde de la camisa y los coloco uno blanco pareja de naranja 2 naranja 3 blanco pareja de verde, 4 azul . 5 pareja de azul, 6 verde,7 blanco pareja de marron, 8 marron y los sujeto con fuerza ya no puedo dejar que cambien el orden hasta acabar la construccion del conector.          


                                                  

CABLES UTP Y FTP

UNSHIELD TWISTED PAIR

Es un cable de pares trenzados y sin recubrmiento metalico, externo, de modo que es sensible a las interferencias al estar trenzado compensa las inducciones electromagneticas producidas por las lineas del mismo cable. cada par de hilos se encuentra aislados de los demas.

TIPOS

a) pares semirrigidos aislados con un pvc cloruro de polinillo y de bajo precio, que son los utilizados mas habitualmente carecen de imperdancia uniforme y provocan excesivas refelexiones.

b) pares trenzados no apantallados con pvc irradiaco. proporcionan mejores caracteristicas con un coste algo superior.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS 

Es de facil insatalacion es mas economico que los demas tipos de medios net workin cuesta menos por metro y que cualquier otro cableado tipo lan sin embargo la ventaja real es su tamaño. 

DESVENTAJA

Es mas sensible al ruido electrico y la interferencia que otros tipos de medios es net working.  



CABLE DE PAR TRENZADO

Es un medio de conexion usado en telecomunicaciones en el que dos conductores electricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas.

CARACTERISTICAS DE TRANSMICION

Esta limitada en distancia ancho de banda y taza de datos tambien destacar que la atenuacion es una funcion fuertemente dependiente de la frecuencia. la interferencia y el ruido externo tambien son factores importantes, por eso se utilizan coberturas externas y el trenzado 

TIPOS
  UTP: Son cables de pares trenzados sin apantallar que se utilizxan para diferentes tecnologias de red local.


STP: Son cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora con n numero especifico de trenzas por pie.

FTP: Son unos cables de pares que possen una pantalla conductora global en forma trenzada. 






jueves, 19 de mayo de 2011

TRANSMICION DE DATOS

Se denomna red de transmicion de datos al conjunto formado por los equipos y medios fisicos y logicos  que permiten la comunicacion de informacion entre diferentes usuarios a cualquier distancia que se encuentren. estas redes peden ser del hambito local (LAN) o de hambito global (WAN) para que sea posible la ocmunicacion entre ordenadores es necesario que estos utilizen los mismos protocolos de red.


TCP/IP: Nesesario para las comunicaciones por internet.

IPX/SPX: Utilizado por las redes novell.
NET BEUL: Utilizado por las redes windows.

A SINCRONIA


Hace referencia al suceso que no tiene  lugar en total correspondencia temporal con otro suceso.

Ejemplo:
Motor a sincronia aquel cuya velocidad a rotacion no corresponde con la frecuencia de corriente alterna.

TRANSMICION DIGITAL

Estas señales no cambian continuamente sino que es transmitida en paquetes discretos no es tampoco inmediatamente interpretada.

TRANSMICION ANALOGICA

Estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal es una señal analogica s contenido de informacion es muy restringido.

MODOS DE TRANSMICION SIMPLEX

Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusion donde los receptores no nesesitan enviar ningun tipo de dato al transmisor.

DUPLEX O SEMI DUPLEX

Este tipo de comunicacion se utiliza habitualmente en la interaccion entre terminales y un computador central.

FULL DUPLEX

Para ellos varios transmisores possen diferentes frecuencias de transmicion o dos caminos de comunicacion separados mientras que la comunicacion semi-duplex solo uno. 

miércoles, 11 de mayo de 2011

PROTOCOLO

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.

HTTP.-
Es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

FTP.-
El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos.El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red TCP/IP
El objetivo del protocolo FTP es:
  • permitir que equipos remotos puedan compartir archivos
  • permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor
  • permitir una transferencia de datos eficaz.
ICMP.-
El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una comunicación entre el software IP de una máquina y el mismo software en otra.

IP.-
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin garantías.Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

TCP.-
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.


 

martes, 10 de mayo de 2011

TÈCNICAS DE TRANSMISION

En toda red ya sea LAN,MAN Ò WAN hay un flujo de datos, la informaciòn que nosotros enviamos o resibimos es codificada en datos para poder adecuarse al medio de transmision.

ARQUITECTURA DE REDES: 

Es el medio mas efectivo en cuanto a costos para desarrollar e implementar conjuntos coordinados de poductos que puedan interconectar la arquitectura es el "plan" con el que se conectan los protocolos y otros programas de software.

ARCNET:

Arquitectura de red de area local que utiliza una tecnica de aceeso de paso de testigpo como el token ring. tiene una topologia fisica en forma de estrella . utilizando cable coaxial 

TOKEN RING:

Una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topologia fisica en anillo y tecnica de paso de testigo usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo.

ETHERNET: 

Es un estandar de redes de computadporas de area local con acceso al medio por contenida C5MA/CD es una tecnica usada en redes define las caracteristicas de cableado y señalacion del nivel fisico.   

APPLETALK:

Es un conjunto de protocolos desarrollado por apple Inc. para la conexion de redes fue incluido en un macintosh el 1984 y actualmente esta enb desuso.

FRAME RELAY:

Se utiliza para un servicio de transmision de voz y datos de alta velocidad que permite la interconexion de redes de area local separados geograficamente a un costo menor. 

ATM:

Es una tecnologia de telecomunicaciones desarrollada para ser frente ala gran demanda de capacidad de transmision para los servicios y aplicaciones.

CABLEADO DE UNA RED

TIPOS DE CABLES:



Cable de fibra optica










                                                               
                                                                                                                  Cable UTP
Cable de par trenzado                                 





Cable coaxial  

MEDIOS DE COMUNICACION

Medios de Comunicación.
El medio de comunicación es el canal o enlace físico entre los nodos de una red a través del cual es
transmitida la información. Existen medios de comunicación:
 
 
Medios de comunicación inalámbricos.
Básicamente los medios de comunicación alámbricos es el espacio libre por donde se propaga un tipo
particular de ondas electromagnéticas: ondas de radiofrecuencia que son portadoras de señales de datos.
En la actualidad existen redes cuya señal no es transmitida por un medio físico como el cable sino que es
radiada de una antena a través de espacio (radiomodems).
Medios de comunicación alámbricos.
 
 
 
 
 
Un medio de comunicación alámbrico se define como un cable y quizá otros dispositivos electrónicos que conectan físicamente adaptadores de comunicación entre sí.
Sí el medio de comunicación consta solamente de cable, el medio de comunicación es llamado pasivo.
Sí el medio de comunicación además de cable, consta de algún dispositivo que: amplifique, regenere o modulela señal, el medio es llamado activo.
 
 

COMPONENTES DE UNA RED BASICA

TARJETA DE RED:
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token  Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

MEDIOS Y MODOS DE TRANSMISION:

     El medio de transmisión constituye el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales en un sistema de transmisión.

Las transmisiones se realizan habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal.

     Un modo de transmisión: dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por:
  • la dirección de los intercambios
  • el modo de transmisión: el número de bits enviados simultáneamente
  • la sincronización entre el transmisor y el receptor
Una conexión simple, es una conexión en la que los datos fluyen en una sola dirección, desde el transmisor hacia el receptor.

Una conexión semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo.

Una conexión dúplex total es una conexión en la que los datos fluyen simultáneamente en ambas direcciones.

PROTOCOLO DE REDES:
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.

COMPONENTES DE UNA RED BASICA

Las redes tambien se pueden clasificar en base a su ambito de influencia segun este criterio se puede clasificar en tres grandes grupos.

1. LAN: Redes de area local la longitud entre los nodos mas distantes no debe excederse los 5 kilometros conjunto de elementos fisicops y logicos que proporcionan interconexion en un area privada y restringida. U Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).

2. MAN:
Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.

3.WAN: Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería Red IRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).

¿QUE ES UNA RED?

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

Elementos De La Comunicaciòn

Es el proceso de comunicar informaciòn en forma binaria entre 2 o mas puntos requiere 4 elementos basicos que son :

Emisor: Dispositivo que transmite los datos.

Mensaje: Lo forman los datos a ser transmitidos.

Medio: Consiste en el recorrido del origen hasta su destino

Receptor: Dispositivo de destino de los datos. 

BIT: Es la unidad mas pequeña de informacion y la unidad base en comunicaciones.
BYTE: Conjunto de bits copntinuos minimos que hacen posible un direccionamiento de informacion en un sistema computarizado esta formado por 8 bits.

HISTORIA DE LAS REDES

Remontarnos a los años 60s, cuando en los EEUU. Se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones vitales del país en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marcó profundamente su evolución, ya que aún ahora los rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet.
En primer lugar, el proyecto contemplaba la eliminación de cualquier “autoridad central”, ya que sería el primer blanco en caso de un ataque; en este sentido, se pensó en una red descentralizada y diseñada para operar en situaciones difíciles. Cada máquina conectada debería tener el mismo status y la misma capacidad para mandar y recibir información.
El envío de los datos debería descansar en un mecanismo que pudiera manejar la destrucción parcial de la Red. Se decidió entonces que los mensajes deberían de dividirse en pequeñas porciones de información o paquetes, los cuales contendrían la dirección de destino pero sin especificar una ruta específica para su arribo; por el contrario, cada paquete buscaría la manera de llegar al destinatario por las rutas disponibles y el destinatario re ensamblaría los paquetes individuales para reconstruir el mensaje original. La ruta que siguieran los paquetes no era importante; lo importante era que llegaran a su destino.
Curiosamente fue en Inglaterra donde se experimentó primero con estos conceptos; y así en 1968, el Laboratorio Nacional de Física de la Gran Bretaña estableció la primera red experimental. Al año siguiente, el Pentágono de los EEUU decidió financiar su propio proyecto, y en 1969 se establece la primera red en la Universidad de California (UCLA) y poco después aparecen tres redes adicionales. Nacía así ARPANET (Advanced Research Projects Agency NE Twork?), antecedente de la actual Internet.
 ¿Y qué sucedió con ARPANET?
Gracias a ARPANET, científicos e investigadores pudieron compartir recursos informáticos en forma remota; este era una gran ayuda ya que hay que recordar que en los años 70′s el tiempo de procesamiento por computadora era un recurso realmente escaso. ARPANET en sí misma también creció y ya para 1972 agrupaba a 37 redes.
Y sucedió una cosa curiosa ya que empezó a verse que la mayor parte del tráfico estaba constituido por noticias y mensajes personales, y no tanto por procesos informáticos; de hecho, cuando se desarrollaron las listas de correo electrónico (mensajes de correo que se distribuyen a un grupo de usuarios), uno de los primeros temas que abordaron con éxito fue el de la ciencia-ficción a través de una popular lista que se llamaba SF-LOVERS (Fanáticos de la ciencia-ficción).
El Protocolo utilizado en ese entonces por las máquinas conectadas a ARPANET se llamaba NCP (Network Control Protocol ó Protocolo de Control de Red), pero con el tiempo dio paso a un protocolo más sofisticado: TCP/IP, que de hecho está formado no por uno, sino por varios protocolos, siendo los más importantes el protocolo TCP (Transmission Control Protocol ó Protocolo de Control de Transmisión) y el Protocolo IP (Internet Protocol ó Protocolo de Internet). TCP convierte los mensajes en paquetes en la maquina emisora, y los reensambla en la máquina destino para obtener el mensaje original, mientras que IP es el encargado de encontrar la ruta al destino.
La naturaleza descentralizada de ARPANET y la disponibilidad sin costo de programas basados en TCP/IP permitió que ya en 1977, otro tipo de redes no necesariamente vinculadas al proyecto original, empezaran a conectarse. En 1983, el segmento militar de ARPANET decide separarse y formar su propia red que se conoció como MILNET.
ARPANET, y sus “redes asociadas” empezaron a ser conocidas como Internet. La siguiente fecha importante es 1984.
¿Que sucedió en 1984?
Ese año, la Fundación Nacional para la Ciencia (National Science Foundation) inicia una nueva “red de redes” vinculando en una primera etapa a los centros de supercómputo en los EEUU ( 6 grandes centros de procesamiento de datos distribuidos en el territorio de los EEUU) a través de nuevas y más rápidas conexiones. Esta red se le conoció como NSFNET y adoptó también como protocolo de comunicación a TCP/IP.
Eventualmente, a NSFNET empezaron a conectarse no solamente centros de supercómputo, sino también instituciones educativas con redes más pequeñas. El crecimiento exponencial que experimentó NSFNET así como el incremento continuo de su capacidad de transmisión de datos, determinó que la mayoría de los miembros de ARPANET terminaran conectándose a esta nueva red y en 1989, ARPANET se declara disuelta.
¿NSFNET únicamente conectaba computadoras en los EEUU?
No. De hecho ya desde 1989, México tuvo su primera conexión a Internet a través del Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey, el cual utilizó una línea privada analógica de 4 hilos para conectarse a la Universidad de Texas a una velocidad de ¡9600 bits por segundo!.
Algo similar sucedía en otros países por lo que se determinó que era necesaria una división en categorías de las computadoras conectadas. Las redes fuera de los EEUU, aunque también algunas dentro de ese país, escogieron identificarse por su localización geográfica, mientras que los demás integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis categorías básicas o dominios : “gov”, “mil”, “edu”, “com”, “org” y “net”. Los prefijos gov, mil y edu, se reservaron para instituciones de gobierno, instituciones de carácter militar e instituciones educativas respectivamente.
El sufijo “com” empezó a ser utilizado por instituciones comerciales que comenzaron a conectarse a Internet en forma exponencial, seguidos de cerca por instituciones de carácter no lucrativo, las cuales utilizaron el sufijo “org”. Por lo que respecta al sufijo “net”, este se utilizó en un principio para las computadoras que servían de enlace entre las diferentes sub-redes (compuertas o gateways) . En 1988 se agregó el sufijo “int” para instituciones internacionales derivadas de tratados entre gobiernos.
Algunos de los organismos reguladores del Internet son:
ISOC
 La Sociedad Internet (Internet Society, ISOC) nació en 1991 como una asociación no gubernamental y sin ánimo de lucro, formada por organizaciones e individuos de todos los sectores involucrados en la construcción de Internet (desde cualquier usuario hasta  proveedores y fabricantes de equipos). El principal objetivo de ISOC es fomentar el crecimiento de Internet en todos sus aspectos (número de usuarios, nuevas aplicaciones, mejor infraestructura, etc). ISOC da soporte y gestiona todas las relaciones internas de las organizaciones en que se divide.
La ISOC se divide en multiples órganos: IETF (Internet Engineering Task Force), IAB (Internet Architecture Board), IESG (Internet Engineering Steering Group), IANA (Internet Assigned Numbers Authority), IRTF (Internet Research Task Force), IRSG (Internet Research Steering Group),WG (Working Groups), RG (Research Groups)
IANA
IANA (Internet Assigned Numbers Authority) es la autoridad responsable de la coordinación en la asignación de los parámetros de los protocolos que forman los estándares técnicos de Internet, la gestión de DNS (obtener la dirección IP a partir del nombre de la página web), la delegación de los dominios de primer nivel y controlar los nombres de los sistemas de servidores raíz. Originalmente IANA concedía los dominios de primer nivel y genéricos, actualmente lo hace ICANN a través de distintas organizaciones.
IANA se dedica a numerar protocolos y todo tipo de nombres e identificadores, por ejemplo se encarga de numerar los RFC publicados. IANA no da servicio a ninguna organización o usuario y no tiene autoridad directa sobre los números asignados.
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ICANN
        ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) es una organización internacional sin ánimo de lucro formada por socios públicos y privados que tiene la responsabilidad de asignar el espacio de direcciones IP (Internet Protocolo), identificadores de protocolo y de las funciones de gestión (o administración) del sistema de nombres de dominio de primer nivel genéricos (gTLD) y de códigos de países (ccTLD), así como de la administración del sistema de servidores raíz. ICANN está dedicada a preservar la estabilidad operacional de Internet, promover la competencia, lograr una amplia representación de las comunidades mundiales de Internet y desarrollar las normativas adecuadas a su misión por medio de procesos “de abajo hacia arriba” basados en el consenso.

        ICANN está gobernada por una Junta Directiva que supervisa el proceso de desarrollo de normas y políticas. Asesora a esta Junta dos tipos distintos de organizaciones:
• El Comité Asesor Gubernamental (GAC Gubernamental Advisory Committee) representa mas de ocheta gobiernos, organizaciones gubernamentales y distintas economías. Su función es aconsejar a la ICANN en materia que concierne a los gobiernos. GAC funciona como un foro de discursión y no tiene autoridad legal sobre ICANN pero le informa de sus conclusiones y recomendaciones.
• At-Large Advisory Committee (ALAC) o comisión asesora de organizaciones de usuarios es responsable de aconsejar a la ICANN en sus actividades puesto que representa los intereses de los usuarios individuales de Internet. ALAC consiste en diez miembros de organizaciones “At-Large” más cinco miembros del comité ICANN. Las organizaciones “At-Large” son locales o dedicadas a un tema y se subdividen en cinco regionales, que son África, Asia-Pacífico, Europa, Latino América-Caribe y Norte América. ALAC funciona con “Advisory Commitee” (comités consultivos) formados por la comunidad de Internet para aconsejar a ICANN en un tema o política particular. No tienen autoridad legal sobre ICANN pero le dan sus conclusiones y recomendaciones.